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重启游戏时代

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第373章 自走棋
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有很多,首先,q版导致棋子的辨识度不够高,再加上手游的屏幕本身就比较小,分辨棋子会比较吃力;其次,《自走棋》的核心玩家群体是男玩家,甚至占到游戏群体的80%以上,q版风格并不符合他们的口味,即使是做q版,头身比保持在1:3左右就是极限了,更q的风格对钢铁直男们有一些劝退效果;同时,q版画风意味着整个游戏的风格都要做出调整,不管是战斗特效、配音还是动作等等,都不可避免地向q版去靠拢,做出来的效果很难特别出彩。

    所以,这次钟鸣制作的《自走棋》基本上还是以写实画风为主,尽可能地强化出不同棋子在外观上的差异,对于一些稀有的棋子尽可能做得比较帅气,让整个游戏的质感更强。

    当然,也会加入一点点细节,让整个游戏不会显得那么严肃。比如这些棋子的日常动作、上场/被卖掉时的台词等,都会做得俏皮一些,游戏中的一些女性棋子也做得颜值很高,稍微照顾一下外观党玩家。

    还有就是游戏的营收问题。

    《自走棋》的游戏不适合做成《城池守卫战》那种花钱抽卡的套路,因为《自走棋》的乐趣就在于不同棋子的阵容搭配。虽然一下子给玩家所有的棋子会提升他们的学习成本,但如果限制他们获取棋子的话,会造成极大的不公平。

    即使是根据玩家阵容的强度加入匹配机制,让所有新手玩家匹配到一起,那么“阉割后”的阵容搭配方式也会产生变化,直接导致新手和老手玩成了不同的游戏,这完全不符合《自走棋》这款游戏的玩法。

    所以,钟鸣采取的盈利模式是dota2的卖饰品模式。

    玩家进行

第373章 自走棋(5/8)
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