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重启游戏时代

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第401章 这是剧情的一部分
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遇真是一个天上,一个地下。

    现在胡斌的日子倒是挺好过的,不过接下来就遇到了一个问题。

    《只狼》的续作,做什么?还要不要继续做这种受苦的游戏?

    不受苦肯定不行,薪火工作室之所以获得玩家的赞誉,就是因为他们做的是全球独一无二的硬核受苦游戏,突然搞一款割草游戏出来,别说玩家们不答应,钟鸣那里也过不去。

    可如果继续做受苦游戏,胡斌真是感觉自己有些力有未逮。

    虽然《只狼》都是钟鸣的点子,但胡斌作为主设计师反复研究之后,自然也很清楚《只狼》的成功因素。

    简而言之,像《只狼》这种受苦游戏,可绝不仅仅是提升数值难度、让玩家疯狂扑街就可以的。

    在《只狼》的高难度背后,隐藏的是超一流的游戏设计水平,包括道。

    胡斌眼前一亮:“行,钟总你说说看?”

    钟鸣在手环上点击了几下,翻出来几张设计原画。

    胡斌看了看钟鸣翻出来的这张原画,发现这是一个相对特殊的装置。从外形上来看,这东西就是一个圆滚滚的罐子,只不过罐子周围有一些其他的构造,包括左右两侧都有的储气罐、刀片匣和操作装置等。

    第二张设计原画上画出了这套设备安装在人身上的效果,士兵的全身都用皮带固定,腰部和双脚承受移动时的大部分重量。刀片匣安装在大腿两侧,士兵可以直接使用操作装置射出铁线,或者插入刀片成为手持的双刀。

    在原画边缘处,还有一些简短的介绍和说明,包括罐子中装着的瓦斯气体,以及刀片造型、材质,承重时的受

第401章 这是剧情的一部分(3/6)
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