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重启游戏时代

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第406章 抖m的聚会
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上也极少会出现ui信息,玩家的实际游戏画面与剧情的即时演算完美地衔接在一起,让玩家能够获得沉浸的游戏体验。

    《进击的巨人》也采用了这种方式,训练结束后的转场将衔接城墙第二次被攻破、训练兵们第一次与巨人的战斗,同时会起到背景和人物介绍的作用,整个过程都会以电影化方式呈现,玩家除了要进行一些移动操作之外,大部分的剧情内容都是通过电影一样的分镜来展现的。

    与《进击的巨人》游戏原作不同,钟鸣制作的这一版会非常细节地展现出每一个角色的动作和表情,同时他们的台词也全都会填充进去。

    比如,有些训练兵会激动地畅想着进入宪兵团以后的生活,有些则是会因为考试表现不好未能进入前十而感到懊恼,还有些一言不发搞不懂在想些什么。

    同时,原著中的那些讨论,也全都复现了出来。比如4年前人类为了夺回领土投入2成人口对巨人发动攻击结果血本无归,大部分人对战胜巨人毫无信心等等。

    到目前为止,游戏已经在田媛脑海中植入了许多的疑问。

    比如,巨人到底是什么?从哪里来的?第一幕那个超大型巨人又是什么?艾伦对巨人有着刻骨的仇恨,到底是什么原因?

    这些疑问都将随着游戏进程的推进而得到解答。

    在之后密集的战斗过程中,会不断地穿插回忆的内容,揭开玩家的疑问。

    而《进击的巨人》初期也正是凭借着这个诡异、怪诞却又有某种真实性的世界观,吸引玩家不断深入了解。

    剧情继续推进。

    城墙上,训练兵们正在有说有笑地聊

第406章 抖m的聚会(5/6)
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