美金,算下来就是1300万美金。
香江和宝岛的市场才多大?
一个日.本就有1.5亿人,消费能力和游戏文化远超香江宝岛,单是日.本就可以收回这笔5000万美金的买断价格的大半了。
更别说还有韩国,泰国等亚洲地区的其它市场。
最重要的,还是欧美市场。
这里有超过10亿的人口,消费能力比日韩都要高,保守估计都能卖出30万台——这又是多少利润了?
可不要以为中田智刚在臆想。
前年的《小蜜蜂》,去年的《吃豆人》,全球一年的销售量分别是60万台和80万台,《小蜜蜂》两年已经突破了100多万台。
中田智刚没有多大的创新能力,但在这个行业里面混了这么多年,他的眼力劲儿还是有的。
《香江方块》比起上面两款游戏一点都不差,如果不是超过2亿美金的价格,根本不能卖出版权。
所以双方就这么的僵持着,直到殷俊有空。
谈判团的主导是世嘉的总务大久保悟,40来岁,个子不高,头发、穿着、打扮都一丝不苟,很有商务人士的风范。
在麒麟游戏公司的办公室里面,殷俊和他相对而坐。
大久保悟说话很客气,或许因为经常跑美.国,英语还算不错,“殷先生,我对您是久仰大名。本以为您要做的游戏,会是古墓丽影或者是生化危机中的一个。”
“这两个游戏需要的硬件要求都很高,需要等待时间,这个问题,上次我和贵社的社长先生说过。”殷俊道,“放心好了,如果是我想要开发的话,
第八百二十八章 狡诈的日.本商人(5/8)