关于火球术的知识全都浮现出来,在脑海中形成灵感。
这些灵感汇聚起来和火球术的巫术结构融合在一起,就像烈火碰到滚油,立即起了激烈的反应。
唔,这个线条可以朝西面一点,威力能提升一点。不,不行,还是向东面一点,这样结构可以更加稳定,提升射程。
还是不行,或许我可以直接走直线,这样施法的速度能够加快不少。
丹尼尔有些头疼到底该如何改进,以前没有想过,认为很困难,不敢轻易改变。
可现在在芯片辅助下,他感觉整个巫术结构充满漏洞,处处都能改变,让他一时间不知该改变哪里。
嗯,丹尼尔忽然反映过来。我为什么要兼顾射程、威力以及速度。不论干什么事,想要全方面兼顾,唯一的结果就是全部都不行。
我完全可以,分为几个方面改进。威力强悍的一个,射程最远的一个,速度最快的一个。
这才是我该改变的方向,正所谓任你百般计较,我自以力推之。同样是火球术,我的比你大,威力比你强。我一颗抵的上你两颗,一力降十会,看你如何应对。
同样的道理。你再牛逼又能如何。我的火球术射程两百米,你的只有五十米。
别人想要跟我战斗,必须跨越我漫长的射程,承受一次次攻击,才能够攻击到。在这个过程中,我还可以尽量跟对方拉开距离。风筝死你。
拼尽全力却连对手的影子都够不到,丹尼尔完全可以想象对方憋屈的模样。
或者说:天下武功,无坚不摧,唯快不破。
对方还没来得及动手,已经被轰了好几下,保证非常带感。
第十八章 改进火球术(2/5)