雄。
当然了这些队伍最终只有一队能成为胜利者。
另外在竞技场中的战斗,所需要的魔法能量都由地脉晶石供给。
而且还要设置一些能量节点作为双方的初始奖励,每只队伍都会获得节点的能量。
这样的话英雄的作战能力会大幅提升,但是只能持续这场战斗,虽然这场战斗可能持续数天数周,也可能数分钟内就完结。但只要战斗结束,这些能量立马就会消散贻尽。
而且竞技场中的能量节点,还可以召唤无心智的战斗小兵,竞技场内的还要有魔法物品用于战斗,但是同样的这些物品只有短暂的效力,没有人能将其带出正义之地。
在竞技场英雄受到的伤害会得到迅速治愈,能量节点甚至还可以让英雄骗过死神,战斗中倒下的英雄只需要等待一小段时间,等能量节点将其灵魂重新绑定到新的躯壳。
竞技场地内的能量节点同样会增强其他建筑,参赛队伍必须利用这些己方优势或是阻止对手领先。第一种强化建筑是防御塔。防御塔是自主防御建筑,它会锁定最有威胁的目标并发射毁灭性能量。
每支队伍都有数座防御塔保护。能量节点强化的另一个建筑是水晶塔。水晶塔可以压制对方的能量节点,防止其召唤超级士兵。通常胜利的关键就在于摧毁对手的水晶塔,从而让己方能量节点召唤出超级士兵,一举摧毁对手基地。
这个竞技场建造完成之后有两个好处。
第一,就是可以确保战斗释放出的大规模魔法能量流,可以保留在竞技场附近的区域,通过断绝文明区域的战斗释放魔法能量,可以缓和魔法对瓦罗兰大陆的破坏。此外,将争斗
第一百九十四章 正义之地的设想(2/4)