看的体力值大小,游戏人物的实际力量值,甚至使用体力恢复道具时具体达到的回复量效果,等等等等都与这项数值有着直接的关系,还有许多没有经过测试的项目会在之后的帖子中跟进,
而智力这一属性的影响只有一条,就是玩家所有技能熟练度的获取量加成,换句话说,你的智力等级越高,那得到技能熟练度的速度就越快,单独时间内同一技能的升级速度就越快,
之前苏云因为用导弹炸毁新手基地而获得了将近16万的导弹武器熟练度经验值,将这项技能直接顶到了五级,最后的效果是对所有导弹类武器的射程,精准度和威力都有着可观的加成,
换句话说在特定情况下肯定是这些技能等级越高的人越有优势,那智力等级高的人自然就更容易获得更高的技能等级,但是问题是这个智力值得设定并非是玩家自己定义的,而是天生就被不知道通过什么方法被系统定死的,如果大家都一样倒也没什么,但是问题是这项数值明显大家都有区别,如果这个分析说的是真的,那有一项会影响到未来发展的重要数值居然直接被定死,这件事情显然就有失公平,就像之前那种名叫‘星灵’特殊种族一样,不过这个影响范围更广,就如同从出生那一刻就被定死了天赋一样,
为什么这游戏会有这种设定?
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