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阴阳古卷之冤魂压棺

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第一百十四章:破题
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    第一百十四章:破题
    围棋,起源于4000年前,是一种策略性两人棋类游戏,传闻为帝尧所作,是中国文化与文明体现。
    在随后先人智慧开发下,出现了越来越多僵持棋局,有些直到现在都未被破解。
    春秋秦时期,虽有围棋风靡社会记载,但是文献资料中并未记录棋盘、棋子摆列顺序。在考古遗物中也未曾发现。
    直到1952年,在河北望都一号东汉墓中发现一个石质围棋盘,盘下有4足,盘面纵横各17道。至此,才有了实物解析资料。
    故也可以推测出,在早于汉代时期就有类似棋盘,与现今差别不大,同理也为早前棋局未破埋下了伏笔。
    初略看石桌上残局,从摆放手法和落子步数上分析类似于范西屏和施定庵的当湖十局,但又有不一。
    不同点就在四角落子上,黑白两子各有围路。
    从小,我对棋局略有研究,包括《忘忧清乐集》、《棋绝》、《论棋决要杂说》等,其中各式棋法、步数、落子都强行记忆,但是碍于身边没人陪我下,久而久之也都忘记。
    不想在盗墓第一关,竟然会涉及到残局。(其实围棋没有残局之说,叫题,只是怕大家看不顺畅,才改成残局。)
    我来回看着众人,从眼神中可以得到在场没一个人会下。微微叹了口气,我从石桌上拿起两颗独特棋子。
    一黑一白,为何独特,因为纵观全局,这两颗是多余子,想来是设计者特意留出,意在让发现者落下一字。
    古时残局,都知晓下一位落子到底是黑还是白,但在此时,需要自行分析,得出下棋者思路,更要判别谁先

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