。1点耐力提高10生命值10体力值
力量:装备武器需求,每点提高1%招架几率(最高30%),1%重击几率(双倍伤害,根据武器类型击倒或击飞敌人,最高30%)
智力:每点1%额外经验获取(最高30%),1%技能伤害提升(最高30%),1%技能熟练度额外提升(最高30%)
敏捷:每点1%闪避几率(最高30%),1%攻击速度(最高30%),1%移动速度(最高30%)
伤害计算:最终伤害=基础伤害【1+(攻击-防御)5%】
最高伤害不超过基础伤害的400%,最低伤害不低于基础伤害的25%(即攻击高出目标防御60点就达到上限没有收益了,而防御高出目标攻击15点就达到上限没有收益了)
体型对比:
小体型目标(人型单位的50%以下):-20%被命中率,+20%被重击几率
中体型目标(人型单位的50%-200%):+0%被命中率,+0%被重击几率
大体型目标(人型单位的200%-400%):+20%被命中率,-20%被重击几率
巨型目标(人型单位的400%以上):+100%被命中率,-100%被重击几率
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装备等级:
普通(白色)——优秀(绿色)——精良(蓝色)——英雄(黄色)——史诗(紫色)——传说(橙色)——神器(红色)
装备种类:
头
游戏介绍1(3/9)