你要是推线,打野就会来gank你,这是一个亘古不变的道理,哪怕是刚刚入门的打野选手也都会有一个最简单的gnak思路,看兵线。
对方谁的兵线是往自己这边压的就去抓谁,不说100%成功,但至少也能有所收获。
打野去gank,当然能够抓死对方是最好的,但抓不死的话,不代表你就gank失败了。
打掉对面一两个召唤师技能,或者把对面的血量给打残,帮线上的人把对面的消耗品给打掉这也是一种成功gank的表现。
不然rank局里面,一个打野连续抓对方某一路3—4次,也没抓死对面,但对面被抓的那个人往往都会愤怒的砸公屏里面打字,“xxx是你爹?这么来帮?”“我是你爹?”
他也没死,为什么会这么愤怒?
不就是因为打野的连续几波gank,打掉了他的召唤师技能以及打残了他的状态,导致他整体的对线节奏乱了?
没了状态就得回家,回家就得亏经验和经济,这跟死了有什么区别?
唯一的区别也就是没有多给对面提供一个人头的钱而已。
汪豪和faker都试图控线,就是这么个道理,双方都很怕兵线太差,把对面的打野给吸引过来了。
只要第一个残血的近战兵出现,双方才开始动手。
两人都很谨慎,哪怕是上去a兵都要不停的走位,想要提前来躲对方的技能。
汪豪有先知之眼的存在,倒是比faker轻松一点。
到了残血兵的旁边,汪豪直接抬手一个普攻收掉了残血兵,同一时间双手朝前方一甩。
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第四百二十一章 传说中的skt.t1中野套餐(4/6)