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英雄联盟之缔造传奇

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第四百七十章 各大赛区克制论
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我想反问一句,han国有几个faker?”
    “ogn赛区没办法在对线阶段就把比赛结束,而且相比较欧美的临场反应,lpl战队的临场反应一直是为人所诟病的,人家一套连环拳就能把lpl打的摸不着北,欧美那边却能很好的应对ogn的的运营,一旦比赛进入到后期团战阶段,那么就代表着比赛脱离的了han国战队的掌控,都说han国人跟个机器人一样,机器人你可以设定他每一步做什么,但团战没办法,团战是瞬息万变的,所以往往han国战队碰到欧美都会很头疼,看看samsung.ozone在小组赛被gambit gaming和fnaitc吊打没?”
    “最后回到lpl为什么会被ogn吊打?一个词,运营!”
    “纯粹的讲究对线硬实力,ogn是不如lpl的,为什么大家看到的确实lpl队伍各种被ogn的人单杀呢?这就要牵扯到运营了。”
    “什么叫做运营?简单点来说就是把比赛当成是一场rts类的即时策略游戏,han国人追求的从来都不是对线,他们追求的是在这个时间段的利益最大化,omg在国内战无不胜就是因为他们的打法非常的han国化。”
    “速推是运营的典型战术,通过前期换塔,快速的积累经济优势,可能不多,但却足以弥补很多东西。”
    “打个比方吧,你是最强王者,我是钻一99胜点,可能我实力稍微差你一点,可在对线的时候,我比你多一把长剑或者多一个多兰剑,你觉得你对线还打的过我吗?双方操作差距不是太大的情况下,多一件装备是非常致命的!”
    “lpl打不过ogn就在这一点

第四百七十章 各大赛区克制论(4/6)
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