菜有关......
至于叶宇轩那四个人,则完全是没有按照常理出牌——有哪个玩过这种迷宫游戏的玩家,看见怪物会二话不说地扑上去刚正面的?
事实上,这样做恰好降低了训练难度,因为当玩家主动接近怪物而非逃跑时,被AI控制的怪物会因为不满足追杀这个条件,而不会被真正激活。因此在丢失目标之后就会消失,否则,就应该像萌新三人组所遇到的炎魔一样,永不消失,直到竞赛结束。
这其实是这套训练系统的一个早期bug,但是最后工程师决定将这个设定保留了下来,作为对英勇学员的奖励。剩下的5人情况也与萌新三人组半斤八两,在遇到召唤兽后毫不犹豫地选择了逃跑,但他们所遇到的都是些不怎么强的低阶召唤兽,因此,虽有罚时,但却不会如同这三人那如同直接出局一般的惩罚那么严重。选择了逃跑,还恰好碰上炎魔这种低阶召唤兽里的变态,这运气也着实罕见.......
与此同时,叶宇轩那边也遇上了新的麻烦。
他和苏慕此时正身处一个完全被金属墙壁所封锁的房间内,周围围绕着一圈伺机待发的召唤兽,至于他俩为什么会陷入到如此困境之中,还得从几分钟前说起。
自从叶宇轩和苏慕成功摆脱了猎犬追杀,确认安全之后,他们俩就一直在迷宫里寻找着出口与线索,这本应该是一次十分平静的路程。
转折点就在于,走到半路,苏慕突然发现了一个醒目的房间,那是一个由金属墙壁所环绕的区域,只留下一个缺口,形成了一个类似于房间的结构。
更加猎奇的是,这个“房间”的正中央居然正大光明地摆着一个木箱..
第六十章 陷阱房间(2/4)