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速度是乘骑状态对玩家速度的基础加成;而耐力则是坐骑可以持续乘坐的时间长度,其中1点耐力一般所对应的是1分钟的乘骑时间,当然也有个别例外,比如“坚毅”性格的坐骑,一点耐力就可以对应1分10秒。
一旦当坐骑的耐力小于10%的时候,坐骑的速度也会消减至原本的85%,而当耐力完全归零时,玩家就不得不停止坐骑状态,等待坐骑耐力恢复至总耐力的50%以上才能再次乘骑。
耐力的消耗虽然是1分钟一点,但耐力的恢复却快得多,在非乘骑状态下一般每10秒钟就能恢复一点耐力,当然也有个别性格的坐骑恢复的更快一些,比如“坚毅”性格的坐骑,在非乘骑状态下恢复一点耐力只要8秒钟而已。
而叶翔的这只羊驼的速度和耐力两项竟然全都标识着“???”,这还真让人无语。
就在叶翔看着这只猫咪大小羊驼疑惑该如何乘骑的时候,这只羊驼的个头突然变大,变得足以叶翔乘骑。
于是叶翔选择了乘骑选项,可令叶翔无语的是羊驼又再次变回到之前的猫咪大小,同时还受到了一条系统提示。
系统提示:对不起,因为您的坐骑心情不爽,拒绝被你乘骑,乘骑失败。
叶翔差点当场气绝人亡,不过他还是看着这只羊驼对其说道:“羊驼大爷,您就让我骑一呗!”
这只羊驼直接对着叶翔“咩”了一声,然后将脑袋扭向了一边。
叶翔又转到羊驼面前再次说道:“让我骑一下,就一下子就好。”
“咩。”羊驼又把脑袋扭向了另一边。
就这样叶翔连着试了七八次,结果这位羊
第128章 坐骑傻漠(2/8)