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网游之平凡之路2

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第182章 国家战争
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功勋过期作废。
    战争胜利方除了会得到战争功勋的奖励外,如果战争胜利方是攻方,还将获得守方给予的战败赔偿,而且战争胜利方的宣战资金也可以拿回一半,另外一半则会由系统扣除;而如果战争胜利方是守方,首先攻方的宣战资金就泡汤了,另外攻方还要再向守方缴纳宣战资金等额的战败赔偿,所以说除非有十足的胜利把握,否则盲目宣战就等于赔了夫人又折兵。
    这次四大势力向自由之国宣战便是明知会赔了夫人又折兵,但依旧必须那么做,因为只有这样才能拖住自由之国阵营玩家的升级步伐,从而让其他三大阵营可以有机会练级提升等级经验。
    这一办法真可谓是损人不利己,但却利别人,算是一种无私奉献精神的体现。
    另外值得一提的是宣战资金的金额并不是必须500金币,而是最低500金币,只要宣战国家愿意可以将宣战资金定位一个天文数字,不过前提是被宣战国家付得起战败赔偿。
    如果战败国家付不起战败赔偿,系统将进行强制割地赔偿,就此以往一个国家完全有可能被割地割到亡国,所以系统为了平衡这一情况,规定被割地国家三个月内只能被宣战一次,而普通国家也可以每隔一天被宣战一次,同一国家一周内只能对同一个国家宣战一次,且同一个国家一个月对同一个国家宣战上限为三次。
    就这样,四大势力开始利用国家战争的规则交替向自由之国宣战,他们知道战争胜算不大,所以宣战时都是选择的500金币的最低宣战标准。
    不得不说,四大势力的这一策略还是非常有效的,一个月的时间大大压制了自由之国阵营玩家们的升级速度,但他

第182章 国家战争(3/4)
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