蹲在树林里面,但是并没有打起来,这个时候就会切到其他位置,比如在一个人打野的。看不见在其他路进行埋伏和反埋伏的精彩。
自由视角是观战者自行控制视角。像切什么地方就切什么地方。不会受到别人干扰。
然后就是解说视角,观战可以看到房间里每一个解说房间的解说切换视角,也可以选择解说频道的语音。
比如可以用美国的解说的切换屏幕,再加上中国解说的语音。
之后就是玩家视角。
玩家视角和玩家操作时候看到的视角是一模一样的。鼠标的位置,切换屏幕,补刀和操作都是可以看到的。
这个也是研究个人操作的最好的方式。
看到叶子对战第一场的蚂蚁,蚂蚁对战蝙蝠。
第一局其实挺中规中矩的,因为第一局sst战队并没有特别的熟悉和他们战斗核习惯,简单说就是看着打。而且打的有些随意。
看蝙蝠的操作就可以了。感觉点的频率很低,技能放的也是很一般的水平,有的时候的边缘叠油竟然都没有叠到。
不知道是因为什么原因。
而看到叶子蚂蚁那边就是完全不同的两个风格了,蚂蚁那边的操作很很快,而且很多时间都在快速的切屏。
叶子之前的切屏萌萌也是知道的,因为就在旁边坐着,只能够说自己看叶子的屏幕只需要往右边斜一下眼睛。
但是其他人这是顺着墙边,面向左手边的墙面的。想要看到叶子的屏幕的话,需要把头扭过来。他们看叶子的操作,大部分也是通过切屏的时候才看见。其他的就不大清楚了。
但是这次叶子最为一号位
第二百一十一章 狂野的操作(2/6)