“不过萌萌能够去什么地方呢?都已经到了吃饭的时间点了。为什么还不回来?”
此时的萌萌正在水深火热的地步。这个游戏要比想象中的要难控制的许多。
因为仅仅是仇恨系统,这个就不是那么好控制的。
现在的状态就是,萌萌和玛利亚两个人的游戏,开的房间,没有用机器人填满。
总共两个人,而两个人走的也不是中路,而是下路。
下路是一条很平整的道路,中路会有河道,也就是两个坡,两坡会有攻击的iss。
现在玛利亚想让萌萌做到的事情是,两人都不碰兵线,玛利亚站着不动,而萌萌需要用拉扯仇恨的方式,来使对面的兵线以最小的代价来消灭己方的兵线。
因为他们能够控制的只有对方的英雄的仇恨。
只要对对面的英雄有所谓的杀意的时候,对面的小兵就会有动作。但是只要仇恨消失的时候,他们就会再一次进行兵线的攻击。这个虽然说的很简单。但是实际做起来则是非常麻烦的事情。
首先兵线自己的碰撞,小兵的攻击力和英雄的攻击力是一样的,虽然是一个数值,但是依然是一个波动值。
也会是小兵的攻击力,有高有低。也就是说,本身兵线就是一个比较不稳定的情况。
谁能够赢过谁,是一个很不准确的情况,不知道哪一次攻击力高了,或者哪一次的攻击力低了。
然后就是所谓的控线。
一般攻击对方英雄的时候也就是在拉扯仇恨时候,地方兵线放弃攻击己方兵线,然后进行移动,到攻击他们英雄单位的目标身边。
而在这个过程中
第二百一十五章 每个人(5/6)