一部分的物理伤害,在主动使用的时候,会使周围的友方单位每次受到的物理伤害,有百分之百的几率抵挡六十点,并增加两点的护甲。
这个是赤红甲的团队效果。
但是说白了,60点的伤害减免,在前期的效果是非常明显的,可以明显的感觉到别人的攻击,打在身上不疼,甚至掉血很少。
就连酱油也是一样,大哥打酱油的话,也是很快的,但是有了赤红甲,抵消60点伤害的话,真的能够减少一半左右的伤害。
在等级比较低,装备没有起来的时候,赤红甲的确是一件很厉害的团队道具。
可是问题在于赤红甲第一比较贵,价格算是三分之二个大件了。前期虽然有效,但是后期太疲软,前期60点伤害真的是不少的减免,但是后期大哥一巴掌两三百白字攻击力,附加几十,乃至上百的绿字攻击力,再加上光环,暴击,或者双倍符。
伤害动不动就是三四百起步,暴击甚至可以达到一千多,最高还有暴击两三千的,这个时候60的伤害减免就是属于用处并不是很大的道具了。
而洞察烟斗和梅肯斯姆也是一样的性质。第一,价格不低,前期虽然有用,但是后期因为数据膨胀,这一点的伤害抵挡,魔法伤害吸收,血量回复已经完全弥补不了输出的数值了。所以到了后期这些装备就没有用。
不过秘法鞋的效果还是有的,因为可以增加续航效果,不仅仅是在团战之中。卫士胫甲的效果也不仅仅作用于恢复生命和魔法。而是在于卫士胫甲使用的时候,可以对周围单位进行一个弱驱散。
在面对敌方有沉默术士这样的沉默系的英雄,或者是赏金标记这样比
第三百八十五章 西恩刀塔的新鲜血液(3/6)