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我的青春我的刀塔

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第600章 刀圈大新闻
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这个差别还是很明显的。这个前提是没有人头爆发,仅仅是野怪和赏金符的差距。
    最主要的还是站位和分经验。
    但是这个拉野的唯一的缺点就是,拉野很难。
    需要的多操需要练习很长时间,而起自己的控制和叶子的控制,是完全两个概念,叶子对于技能的持续时间,冷却时间,技能释放位置,拉野的时间等等,控制都是比较完美的。最小的时间损耗来达到最好的效果,而其他的选手,需要至少把时间提前七秒左右的时间,分身走路的时间,你需要一个一个控制去移动,这个是一个比较难的操作。
    应该说操作不算是很难,但是难就难在分身没有停顿的向各个方向前进。
    毕竟他们更多接触的,就是控人鸟死,控鸟人死,双控双死的操作。多线操作是很多职业选手的噩梦。
    要是真的有这样的操作的话,他们感觉是很重要的,这样就让他们这些职业队的训练增了一些东西,那就是手速的训练,真的是已经放弃很久很久的东西,再被拿出来,真的是很难受。
    终于体验到了每局都是刷地精修补匠的那种感觉。玩完两局之后,感觉手指都在抽筋。
    dq战队改变了整个刀圈的很多的东西,但是也是给游戏的策划一些改进的方式。
    这个改进,可能近期就要开始了。7.00版本可能已经是过去时了,7.01就已经开始酝酿了。
    而且这也仅仅是dq战队的影响。处了dq战队,银翼战队也是一个很大的问题。
    因为银翼战队是让很多的职业选手,对自己的情况做出了反思,可能人不能做的太好,还是需要为自己考虑。


第600章 刀圈大新闻(5/6)
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