阵容的战队,有没有足够的英雄池了。
所以与其说是阵容扳选的针锋相对,还不如说是英雄池的比拼。
所以归结到底,还是需要选手自己的个人实力的关系。
但是除了个人实力之外,还有就是团队的实力。
之前为什么中国队的团战厉害。一方面是英雄阵容所决定的,中国队喜欢,或者更加偏好去选择稳定的阵容,而一个稳定的阵容,就是一个容错率的问题。
稳定的阵容,容错率很高,即便是失误了,也是可以打回来的。
而快节奏的外国队选择的阵容,则是容错率稍微低一些。只要有失误,就很难翻盘。
因为阵容决定,所以当时的战队实力,普遍偏强,而且团队能力肯定是拉满的。
可是现在随着版本的节奏加快,容错率高的确是依然存在,但是仅仅是限于比较偏后期,装备都已经成型的团战。
但是这个团战的机会是越来越少了,他们会打一个相对聪明的打法,所以即便是容错率高,也是有很大的问题的。
而在这里面,外国队使用的,就是一个叫做站位的东西。
其实所谓的站位,其实是一种变化形态,在之前的原型就是蹲人。蹲需要保护的人。
也就是一个人带线,暴露在对面的视野之下,然后引诱对面来抓人,然后队友则是躲在后面,来杀抓诱饵的人,也就是所谓的钓鱼执法。
这个就是站位的雏形,但是其实在很早的时候,也是注意到了这一点,但是一般使用,大部分都是在团战当中。
比如说英雄的站位,推进站位,追击站位,有跳刀的切入站位,甚至是阵地
第七百六十九章 讲师陈涵(4/6)