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次元经纪人

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第四十章 顾武逆袭前的勤勉!
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的插画线条复杂,完整地再现会有非常大的工作量。

    当然偶尔也会有原插画师担任动画人设的情况,唯一怕的是那位插画师继续设计出复杂的角色。

    简单来说,动画人设跟小说插画师不同的地方就在于前者更加倾向简洁和便利,让角色能够灵活地动起来,又不会消耗太多精力。

    顾武认为比较典型的例子就是《灰与幻想的格林姆迦尔》的人设跟原作插画。

    “没错,老师非常喜欢两位声优的声音,说是配新角色的时候哼一声也可以。”

    的确在一些动画作品里面会有一人役两角的情况,甚至可以更多。

    没台词的新角色,让同一个声优想必可以无压力地配出感觉不同的语气词吧。

    “这么一来之前的原画又要修改啊,既然如此挑选的镜头由我这边全权决定如何?毕竟该做的发售日也快了吧?”

    带着帽子的动画导演看着原画集,似乎已经开始构思该如何使用镜头跟运用分镜来表现作品的魅力。

    “好的,老师那边对这个方面也不了解,尽可能热血一点就行了呢。”

    “那还真是有点难度啊。”

    “身为名导演的您肯定没问题的啦,之前的那些佳作成绩可不是摆设呢!”

    “你跟以前一样油嘴滑舌。”

    动画导演露出无奈的笑容,接着开始跟两名声优商量追加角色的配音问题。

    这个时候一名在夏天还戴着围巾的男人走了进来,背着吉他的他用略微沙哑的嗓门跟在场的众人打招呼。

    “哟!诸位下午好!音乐方面的问题已经搞定咯!朋克

第四十章 顾武逆袭前的勤勉!(3/4)
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