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亏成首富从游戏开始

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第3章 《孤独的沙漠公路》
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么?
    裴谦自己也不知道。
    竞速赛?
    别闹了,没钱做啊。
    就只买得起一个基础模板,就只有一辆车的贴图,就只买得起一张场景。
    那些复杂的赛道啊,漂亮的车啊,还有竞速赛的相关玩法程序啊,都买不起啊!
    买不起怎么做玩法?
    裴谦一拍脑袋,有了。
    游戏的核心玩法很简单,就是开车!
    从起点开到终点,就通关了!
    但光是这样不行,全都是通用资源拼凑起来的,一点玩法创新没有,估计也很难通过审核。
    得做出一点改动,保证游戏能过审;但这种改动还不能太优秀,得保证这游戏能亏钱,没人玩才行!
    裴谦想了想,直接把沙漠赛道的场景无限拉长。
    拉到全部游戏时长8个小时!
    没错,玩家需要在这条路上开8个小时,才能开到终点,而且这期间沙漠公路还会隔一段时间就拐一次弯。
    玩家想只按一个键就通关,那是不可能的。
    这样一来,玩法就和市面上的一般驾驶模拟类游戏有了区别,应该就能过审了。
    而且,这么坑爹的玩法,还不得被玩家们给骂死?这游戏能挣钱才有鬼了呢!
    裴谦很兴奋,感觉自己简直是个天才。
    最后再用非常简陋的手法做一个游戏通关界面,就显示一行字就行了:“恭喜你,成功浪费了人生中宝贵的8个小时!”
    就算真有人能通关,也得让他气得再也不玩我公司的游戏才行!
    买的排行榜功能也不能浪费了,做一个“浪费时间排

第3章 《孤独的沙漠公路》(3/5)
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