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亏成首富从游戏开始

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第234章 裴总的表演时间?
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别的。
    如果大锤砸在怪物身上,怪物却没什么反应,这就会让玩家觉得“打击感很差”、“不真实”。
    所以,调打击感是个技术活,也是个体力活。
    不过这些问题,都是可以用钱来解决的。
    《回头是岸》买的是最好的动作模板,也在资源站上找了最好的3D美术进行微调,所以动作很流畅,跟一般的国产游戏有明显的区别。
    说白了,还是钱的事。
    当然,调动作那是美术的事情,李雅达插不上手,但调数值,就得李雅达自己来了。
    就比如玩家用不同的武器砍上去,这个怪物具体应该掉多少血?砍几刀能砍死?不同的攻击方式触发不同的受击动画,哪个掉血多?具体多多少?
    这些都是数值问题。
    虽说类似沉浸感强的3A大作都会尽可能地用血条等UI来展示生命值,但同样也是会有具体数值的,只不过游戏中把数值隐藏起来了而已。
    李雅达最后检查了一遍填好的数值,准备站起来把电脑让给裴总来体验。
    裴谦制止了她:“等一下,再把数据调一调,把怪物属性调高一点。”
    李雅达一愣:“还调?已经很高了。”
    裴谦点点头:“再高。把攻击力翻倍,不,加到三倍。”
    李雅达:“?”
    之前裴总就已经说过,《回头是岸》必须是一款难度超高的游戏,项目组的所有人必须绞尽脑汁、想尽一切办法,让玩家失败。
    尽可能劝退更多的玩家,就是项目组所有成员的第一任务。
    不得不说吕明亮确实很听话,真是严格按照裴总的

第234章 裴总的表演时间?(2/4)
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