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亏成首富从游戏开始

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第290章 媒体评分刷新了
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细节能够看出设计者的灵感和天赋。”
    “这款游戏的难度机制也值得所有设计师学习。”
    各大游戏评测网站和游戏媒体上,类似的观点屡见不鲜。
    这些评测媒体的说法,和玩家们刚开始的评价并不一致,这是因为经过一周多的时间,玩家们对游戏的口碑经历了一次大的反转,这些游戏评测媒体也全都看在眼里。
    而且,这些评测媒体不会因为受苦、打不过去就给低分,他们都是有专业素养的。
    普通玩家只是看到《回头是岸》的难度很高,觉得自己受苦很生气就报复性地打低分,但这些游戏媒体能够看到更多的东西:
    游戏品质精良;
    战斗系统出色;
    世界观和画风设计优秀;
    剧情复杂且深刻;
    在一定程度上弘扬了华夏文化;
    玩法和系统上的创新为以后的动作类游戏指明了方向。
    所以,把这些优点全都纳入到游戏评价体系中,这游戏能够获得高分也就不足为奇了!
    而这其中最让李雅达感到骄傲的,是官方平台的评价。
    “《回头是岸》描绘了一个令人绝望的世界,这个世界脱胎于华夏传统文化,又经过了艺术上的再塑造,给了玩家耳目一新的全新感受。”
    “这是一个六道崩坏、末法时代降临的绝望世界,出色的难度设置让玩家仿佛真的置身于绝境之中,在一次一次的死亡中饱受磨难;但这个世界中又隐藏着无数令人好奇的秘密,让每一名玩家都不由自主地复活后再度站起,渴望找到那种拯救一切的使命感!”
    “恢弘史诗、虐心挑战、丰

第290章 媒体评分刷新了(5/7)
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