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亏成首富从游戏开始

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第376章 鬼屋的初步方案
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一定的缓冲时间,可以平复一下心情之后,再进入挑战。
    郝琼他们在米国就是这么做的,事实上,第一次非常恐怖,根本不记得自己玩了什么,整个人都处于完全懵逼的状态。
    但之后再进,有了一定的心理预期之后,鬼屋才变得有意思起来。
    但是正常游客,不可能再排一次队、再掏一次门票钱,第二次遭罪,自然也就体会不到这种感觉。
    所以,郝琼认为可以直接把门票设置成多次进入的。
    这样一来,哪怕一些游客被暂时吓退,由于门票还允许再次进入,那么隔了一段时间,他的心态平复了,就会来玩第二次。
    这样一来,就可以收获一批回头客。
    而陈康拓的方案是,把鬼屋设计为一个环状的路线,正中央是安全屋。
    每个小阶段通过之后,玩家都可以进入安全屋休息,用于调整自己的情绪。
    像“雾山”精神病院那样,一口气在鬼屋里逛一个多小时,大部分人都是顶不住的,这也就意味这大部分人不可能浏览完这个鬼屋的全程。
    这可以说是一种严重的资源浪费。
    所以,陈康拓觉得可以采用一些游戏中的做法来解决这个问题。
    很多恐怖游戏中都有“存档点”、“安全屋”之类的设定,就是为了让玩家一直高度紧绷的精神能够获得休息,缓解一下紧张情绪之后,再继续推进之后的流程。
    所以,陈康拓觉得可以把安全屋的机制加入到鬼屋中,让玩家可以在游玩过程中不断调整心态,不要被轻易吓退。
    两个人的方案虽然各异,但并不冲突,完全可以共存。
    

第376章 鬼屋的初步方案(5/7)
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