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亏成首富从游戏开始

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第474章 “跪在真实”的游戏:《奋斗》
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己写游戏的故事梗概,防止胡显斌曲解自己的意图,一定得把玩家们给安排得明明白白的!
    当然,裴谦也想到了,这么做并不是一定就能亏,《游戏制作人》这款游戏的失败就是一个很深刻的教训。
    那时候裴谦也认为《游戏制作人》的旁白是在辱骂玩家,结果玩家们根本不生气,旁白反而变成了一个大大的加分项。
    再加上乔老湿的过度解读,事情才变得一发不可收拾。
    对于这些,裴谦也早早地想好了对策,绝对不会再重蹈覆辙,更不可能在一个水坑跌倒两次!
    总之,裴谦吸取了《美好明天》和《游戏制作人》这两次失败中的经验教训,决定毕其功于一役!
    ……
    腾达游戏部门的会客室内。
    胡显斌稍显紧张。
    裴谦把胡显斌单独叫到会客室,要跟他讲一下这款新游戏的设计思路。
    这次裴谦没叫其他人,尤其是李雅达、包旭这些老员工。
    因为这些人参与研发过《游戏制作人》,对《游戏制作人》的成功有深刻的理解,裴谦生怕他们参与会把这个新项目也带跑偏。
    所以,裴谦决定对这些老员工实行隔离。
    让参与过《游戏制作人》研发的几个老员工,去随便维护一下GOG,把胡显斌等一众没什么单机游戏研发经验的新员工给调出来,负责新游戏的开发。
    为了保证这个项目能够完全达到自己预想的水准,裴谦这次要事无巨细地跟胡显斌讲清楚,防止他产生任何脑补。
    裴谦喝了口茶,把自己的想法娓娓道来。
    “这次的游戏名称,叫做《奋斗

第474章 “跪在真实”的游戏:《奋斗》(3/7)
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