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亏成首富从游戏开始

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第1248章 草率的设计
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做出一些调整,让玩家用更大众、更熟悉的方式进行战斗。”
    “二是增加PVE玩法,可以考虑在对战中加入大量的小兵,同时扩大战斗的场景,强化BOSS的属性。”
    “三是推出两套操作机制,一套是原本的操作机制,另一套是简化操作机制,降低新手的上手门槛。”
    “四是建立更加完善的练习模式,不只是让玩家自行摸索,而是要更加清晰、明确,让玩家们能够反复练习形成肌肉记忆,同时对一些专业内容进行更加深入的讲解,省去玩家们到网上去找视频学习的时间。”
    于飞也是畅所欲言,说到哪算哪。
    不是让我随便说吗?那我可就真随便说了!
    反正采纳不采纳,那是裴总的事情。就算我说得再怎么不靠谱,裴总肯定也会仔细甄别一番,选择正确的方案。
    听完于飞的这番话,周围的人表情各异。
    但对于格斗游戏了解稍微多一点的设计师,都在微微摇头。
    显然,于飞的这种想法纯粹是从自己的角度出发在考虑问题,而完全没有考虑到目标玩家群体的想法。
    就于飞说改视角这个事情,就已经暴露出来了他绝对的外行。
    格斗游戏改了视角,那还叫什么格斗游戏啊?
    改成《回头是岸》那样的第三人称视角,再做个比较大的地图,加点小怪,调高剧情中BOSS的数值难度……
    这特么不就是跟《回头是岸》一样的动作类游戏了吗?
    只不过是换了一张《鬼将》的皮而已。
    当然,这也不能怪他。
    因为于飞本来就是一个动作类游戏的爱

第1248章 草率的设计(2/7)
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