一系列新武将重新撰写了背景介绍。
在保留这种独特风格的基础上,对内容进行了填充和扩展,之后《鬼将》的整个故事背景才大体确定下来。
于飞突然觉得自己能负责这个项目,是一件非常值得骄傲的事情。
这是站在巨人的肩膀上啊!
虽说自己不姓马,没办法凑成“三马”的佳话,但这也并不重要,关键是奉献给玩家们一款满意的游戏。
剧情这方面,于飞还是很有自信的。
毕竟《永堕轮回》的剧情可是被裴总赞誉有加的,而且游戏也做出来了,反响不错。
《鬼将2》在剧情方面,应该有挺多可以发挥的地方。
关键还是看玩法如何去设计了。
包旭坐在于飞旁边,认真考虑应该如何帮忙。
其实他已经有了一个大致的点子,但不能直接告诉于飞,这是裴总特意强调过的:要让于飞自己独立思考,包旭只是起到一个启发的作用。
但具体启发到一个什么程度呢?这是个技术活,过犹不及。
说多了肯定影响,说少了又起不到作用。
包旭考虑一番之后,决定先从格斗游戏的特点入手,简单讲讲一些很基础但又很容易被忽略的常识问题,然后在此基础上慢慢地扩展,帮助于飞顺利地完成整个设计。
“格斗游戏其实是一种乐趣相当独特的游戏,你是《回头是岸》的老玩家,可能会觉得动作类游戏跟格斗类游戏有一些类似之处,但实际上在格斗游戏的爱好者看来,它们的差异是非常巨大的。”
“裴总再三强调,这次要设计的是一款格斗类游戏,所以肯定不会同
第1253章 请你吃饭!(5/6)