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亏成首富从游戏开始

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第1254章 格斗游戏的基础
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    “但格斗游戏就不一样了,一百小时是稀松平常,一千小时可能还是在被人血虐,三千小时、五千小时,上不封顶。”
    于飞不由得瞠目结舌:“五千个小时……”
    他简单地算了一笔账。
    假设雷打不动地每天玩,平均玩五个小时,那么五千个小时也需要玩三年。
    如果平均下来每天玩一个小时的话,那就得十几年了。
    想想都吓人。
    虽说有“一万小时定律”这种东西,但那是在讨论一些非常复杂、高深的专业领域。
    游戏可不一样,就算真的挤出这么多的时间,它也总会枯燥,总会失去乐趣,毕竟没有专业领域那样的深度。
    关键是很多游戏在玩了几百个小时之后,再去练所能获得的提升就微乎其微了。
    可能是自己的能力到极限了,可能是游戏的机制不支持了。
    MOBA游戏和射击游戏同样也具有可重玩的特点,但哪怕是射击游戏,遇上大佬好歹也能蒙中那么一两枪。
    格斗游戏的话,遇到真大佬怕是连动一下都困难。
    包旭继续说道:“所以这里就有一个非常关键的问题,格斗游戏是必须要有一定传承的。”
    “那些真正的大佬在所有格斗游戏中打了几千个小时,那是因为所有的格斗类游戏其实都是有一定的共通之处的,原有的经验可以用到新游戏中,适应一下就能很快上手。”
    “这群人是对格斗游戏最为死忠的,同时也是最为挑剔的。”
    “如果一款格斗游戏跟他们已有的经验冲突,他们就会觉得这款游戏做得不行,根本不会去玩。”


第1254章 格斗游戏的基础(2/6)
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