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亏成首富从游戏开始

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第1257章 视察《鬼将2》设计
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处理方式,将双击上方向键和下方向键分别变成了向屏幕内和屏幕外的方向进行闪身,这样就给玩家多了一个维度。”
    “调整视角以后,自然就可以打得到其他的小兵了。”
    “此外,我还考虑将角色的攻击全都改成扇形的AOE攻击,给原本在平面上的技能加上攻击范围。”
    “在闪身冲刺的瞬间,英雄在向屏幕内外进行移动的同时,还会同时释放出扇形的攻击技能,这样就可以击中侧面的小兵。”
    于飞的这一顿描述,让裴谦听得有点云里雾里。
    似乎确实在一些格斗游戏中听说过这种闪身的设定。
    闪身的意思其实就是向左或向右快速移动,可以躲开对方的攻击,同时让两个角色的连线发生角度的偏转。
    传统格斗游戏中,两个角色的连线竖切一刀,切出来的截面就是格斗游戏中玩家看到的画面。
    而左侧的角色向屏幕内移动,就导致这个截面会顺时针地旋转,虽然玩家看到两个角色在屏幕上的相对位置没有发生改变,但在场景中的位置却改变了。
    也就是说,角色实际上是按照扇形轨迹来移动的。
    这样一来倒也算是解决了3D移动的问题,也能打到所有方向的小兵了。
    那么,这种改动有没有危害呢?会不会导致赚钱?
    裴谦想了想,应该危害不大。
    因为确实有其他游戏这么做了,有侧向闪身这个设定,但并没有成为格斗游戏的主流设定,这足以说明它并没有那么重要。
    于飞继续说道:“然后就是我之前在会议上提出的两点想法,一个是增加PVE玩法,考虑在对战中

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