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亏成首富从游戏开始

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第1266章 《弹痕2》
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因为名字的事情提意见,似乎有点不妥,于是只好默默接受了。
    看到大家都不说话,裴谦有点不太适应。
    你们得说话啊!
    得否定我的提议啊!
    你们不说话,我哪来的灵感和启发?
    我没有灵感和启发,不去反过来否定你们的否定,怎么做设计?
    想到这里,裴谦再次说道:“大家有什么问题可以畅所欲言,不要不好意思,也不要怕说错,我来替大家拍板,不要有负担。”
    “闵静超,你先给大家做个示范。”
    一直在闷头记录的闵静超点了点头:“好的裴总。”
    “那《弹痕2》这款游戏,还要沿用《弹痕》之前的设计么?”
    “比如,手感、美术风格、收费模式等方面?”
    这个问题把裴谦给当场问住了。
    倒不是说他不知道如何拍板,这世界上还没有裴谦不敢拍板的事情,关键是他忘了《弹痕》具体是一款什么样的游戏了……
    毕竟都是两年多以前的事情了,哪能记得那么清楚?
    但是又不能表现出来,更不能直接问周暮岩,否则自己刚说完要做《弹痕2》,却连《弹痕》是一款什么样的游戏都不清楚,这像话吗!
    裴谦陷入了短暂的沉默,他在努力地回忆《弹痕》到底是一款什么样的游戏来着。
    嗯……还记得当时来天火工作室,周暮岩似乎介绍过《弹痕》的设计意图。
    当时裴谦在下面听着,就感觉稳了,《海上堡垒》肯定能亏钱。
    那也就是说……应该跟《海上堡垒》是相反的操作。
    哦,想起来了

第1266章 《弹痕2》(4/7)
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