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亏成首富从游戏开始

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第1267章 设计的方向
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前的说法产生矛盾。
    但裴总的回答介于“是”和“不是”之间,潮流它不是一条直线,而是一个螺旋,《弹痕》的设计其实在直线距离上很接近潮流,但实际上却离得很远。
    不愧是裴总,随便的一个解释都这么有哲理!
    周暮岩立刻将这段话给引申了一下:“那么裴总你的意思是不是说,要沿用《弹痕》的设计,但又不能完全照搬,而是要在延续这种理念的基础上,做出一些修改?”
    裴谦:“嗯……是的。”
    他本来想说不是,因为这玩意一旦修改了它可能就不好亏钱了,可是转念又一想,自己刚才叭叭叭地说了半天,不就是周暮岩理解的这个意思吗?
    这时候也只能是硬着头皮承认了。
    不过他又补充了一句:“但一定要注意,这种修改必须慎重,哪怕少修一点,也不能过。”
    “过犹不及。”
    “要尽可能地保持原本的内核,这其中的度要自己把握。”
    这也算是稍微补救了一下,让游戏尽可能地在这条错误的道路上多停留一会儿。
    周暮岩点了点头,他对这一点已经没问题了,裴总精妙的讲解完全折服了他。
    但还有其他的问题。
    周暮岩轻咳两声,看了看孙希:“关于《弹痕2》的收费模式这方面……孙希你有什么看法?这里都不是外人,畅所欲言。”
    孙希很聪明,当时就听明白了。
    这是想让我提出质疑啊!
    显然,真正有疑问的是周暮岩,但周暮岩毕竟是制作人,不能老是像个小学生一样地发问,那多没牌面啊!
    更何况其

第1267章 设计的方向(4/6)
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