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亏成首富从游戏开始

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第1304章 腾达游戏背后的故事
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倍。”
    “然后裴总才上手的。”
    “原本游戏的定位就是高难度,初始村落小怪打玩家一下本来是两成左右的血量,大家都觉得这已经很高了,结果没想到直接被裴总改成了六成。”
    严奇瞬间来兴趣了:“原来如此,《回头是岸》的高难度是这么来的?是裴总看到demo之后才临时改的?”
    “也对,我记得初始小怪砍玩家一刀是八成血来着?”
    “那之后呢?裴总是不是一通操作之后把怪物耍得团团转,然后觉得难度还是太低,所以又把伤害调高了?”
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    严奇早就看过很多大佬无伤通关《回头是岸》的视频,他自己作为一个老玩家,虽然做到无伤通关很难,但虐一虐新手村的小怪还是很轻松的。
    毕竟新手村的小怪动作迟缓,招式僵硬,伤害高是高,但稍微熟练一点的玩家都不会被摸到。
    裴总做为设计师,玩起来不说很轻松,至少也该有老手的水平吧?
    李雅达摇了摇头:“嗯……结果跟你想的差不多,但是过程不太一样。”
    “裴总一上手,光速被小怪杀了两次,然后才给小怪的伤害乘了个1.3的倍数。”
    严奇愣了一下:“啊?”
    裴总被小怪血虐可还行?
    就这样裴总还坚决要给小怪加难度?
    要这么说的话,那确实,裴总的决心和胆量令人叹服。
    严奇自问,如果自己做了一款游戏,结果一出门就被新手村小怪给二连杀,那肯定是要去调低难度的。
    不仅不调低难度

第1304章 腾达游戏背后的故事(5/7)
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