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亏成首富从游戏开始

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第1305章 腾达的设计师人人都会
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脸懵逼,完全不懂裴总的设计意图,甚至就这样迷迷糊糊地开发了下去,直到游戏demo出来之后,才分析清楚了裴总的设计意图。
    严奇虽然没有掌握“裴总意图的标准分析方法”,但他玩过《回头是岸》,也深入分析过,对这款游戏的细节,乃至刚发售时的一系列事件,全都了如指掌。
    用成品去对照这几条要求,相当于是先看标准答案再看题目内容,解读起来自然比李雅达当时要容易得多。
    “华夏背景和古文撰写的剧情内容,是为了凸显文化内涵,立住‘国产动作游戏’的标签;超高难度一方面是为了让玩家挑战自我,让游戏更有辨识度,另一方面则是为了打破次元壁……”
    严奇从头到尾捋顺了一遍,发现裴总的这五点要求还真是缺一不可,从游戏设计到初期宣传,竟然全都有关联。
    而在DEMO出来之后的难度调整和“普渡”这把武器的加入,更是起到了画龙点睛的效果,让《回头是岸》的从优秀之作变成了神作级别。
    但是分析完之后,严奇更疑惑了。
    “李姐,我大概能猜到这几条要求的原因。”
    “但……这显然是裴总从一开始就已经把游戏的最终形态给规划好了吧?”
    “只能说裴总天纵奇才,太强了,腾达其他的设计师们都是靠裴总的点子才做出来的这些游戏。”
    “你刚才说的‘规律和窍门’,哪有啊?”
    李雅达微微一笑:“在刚开始的时候,我也是跟你差不多的想法。”
    “但后来仔细想了一下,觉得不是这样。”
    “我问你两个问题。”
    “第一,

第1305章 腾达的设计师人人都会(4/6)
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