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亏成首富从游戏开始

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第1394章 短小精悍的《代行者学院》
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是稍嫌不够的。毕竟GOG的视角决定了没必要做到单机游戏的那种精细程度,那样反而会多占资源,在一些低端电脑上运行是会卡顿,减少玩家群体。
    所以,《代行者学院》的制作组虽然可以直接用GOG那边的英雄模型和一些场景素材,但还是需要进行一些细化和调整的。
    从成品来看,《代行者学院》相比于一些民间自制的动漫、短剧而言,肯定是有质的提升的。
    毕竟整个动漫制作组都是从飞黄工作室这边抽调来的班底,又从外面挖了一些专业人才,这种正规军绝非一般的业余爱好者所能比。
    但从另一方面来看,《代行者学院》第一集的这个制作水平,跟一些国外的番剧、国内的一流动漫制作公司作品相比,还是有很大差距的。
    再考虑到腾达集团为《代行者学院》投入的大量资源,以及内容产出的速度……
    这个项目似乎还行?能亏?
    裴谦掐指一算,上次吴川来找自己正式敲定《代行者学院》的事情是在去年的10月底,那么正式开始制作应该是在11月初,到现在差不多是两个月出头的时间。
    两个月才搞出来一集?十分钟?
    那这效率可真是够感人的。
    当然,裴谦完全没有任何责怪的意思,反而觉得吴川干得很好。
    就得是这样的员工多一点,才能赔钱啊!
    就算是之后流程熟练了,制作速度加快了,这效率顶多也就翻个倍吧?
    一个月一集,不能再多了。
    结果一集才十分钟,这播放量就算上天,又能有多少钱?
    《代行者学院》既然是个短剧动

第1394章 短小精悍的《代行者学院》(3/6)
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