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亏成首富从游戏开始

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第1456章 裴总的用人之道
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整个PVE内容和很多游戏机制都是建立在剧情设定上的,那么,可能从表面上来看剧情没那么重要,似乎为了游戏机制改一改也没有大碍,但实际上在这种游戏中,剧情的重要性与剧情导向的游戏是旗鼓相当的!”
    “比如,《永堕轮回》和《鬼将2》。”
    “它们都不是主打剧情的互动电影类游戏,前者是动作类游戏,后者是格斗类游戏,表面上来看,它们的亮点在于战斗系统,以及丰富的PVE和PVP内容。但,它们是游戏机制建立在剧情设定之上的游戏。”
    “例如,《永堕轮回》中的所有游戏机制都源自于原著设定,而《鬼将2》中花样繁多的武将技能、关卡、战斗系统,也是来自于游戏的剧情和世界观设定。”
    “因为这两款游戏的剧情浑然天成,让人自然而然地忽略了剧情的作用。”
    “但是,大家仔细想想,你们有没有玩过那种英雄技能与英雄设定格格不入的游戏?比如一些质量相对比较低的卡牌游戏,你能够明显感觉到:某些技能,安到别的英雄身上似乎也可以;有些技能明显就是一个基础的机制套了一层跟这个英雄相关的皮,换个皮就能套到别的英雄身上。”
    “大家在游戏中,看到一个英雄的技能之后就觉得特别贴切、特别自然,仿佛是浑然天成的,是这个英雄设定的一部分,这种感觉经常出现吗?”
    “显然,前者才是常见现象,而后者的情况少之又少。《永堕轮回》和《鬼将2》就是后者的情况。”
    “为什么会这样呢?还是之前说的,话语权的问题。因为剧情设计师的话语权足够高,所以才能让游戏背景和游戏机制完美地融合在一起

第1456章 裴总的用人之道(5/6)
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