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亏成首富从游戏开始

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第1467章 这到底哪像《弹痕1》的续作了?
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?”
    “从画面上完全找不到任何的相似之处,硬要说有关系……可能是两款游戏都是以特训作为游戏背景的?但这也不是《弹痕》的特点,而是大多数国内FPS游戏共有的特点……”
    “难道这就是开发续作的正确方式:首先,宣称要为《弹痕》开发续作;然后,随便开发一款游戏,最后,硬管它叫《弹痕2》?”
    “看起来是科幻风格啊,让我想起了《海上堡垒》的DLC,应该会挺带感的!不过……怎么没剧情模式呢?”
    还是有不少观众都很在意剧情模式的问题。
    因为《海上堡垒》的成功已经让剧情模式比较深入人心了。优秀的剧情模式可以给玩家更好的引导人,让他们熟悉基本操作和武器系统。
    作为一款新的FPS游戏,更应该出剧情模式让大家体验,因为这样能大幅降低门槛。
    陈沙微微一笑。
    为什么没有剧情模式?因为对《弹痕2》来说,确实不需要!
    当初《海上堡垒》之所以做剧情模式,归根结底是因为《海上堡垒》的游戏机制和玩法不足以跟其他的FPS游戏做出足够的差异化。虽说《海上堡垒》有幽灵模式和丧尸模式,但也不至于光凭这个就把《反恐计划》和《弹痕》秒了。
    事实也确实证明了,《海上堡垒》的剧情模式在那个时候确实让玩家们眼前一亮,成为它最大的优势之一。
    但现在,游戏环境已经发生了改变,《弹痕2》的游戏机制又非常丰富,跟目前市面上所有的FPS游戏都完全不同。这种差异化已经足够了,也就不再需要剧情,而是要把重点集中在这种新机制的展示上。


第1467章 这到底哪像《弹痕1》的续作了?(5/6)
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