个设计师的角度去认真分析玩家的需求,也很少认真分析游戏本身的特性!”
“所以,这不单单只是在给几款已经快要凉了的游戏续命,也不是要完成什么逆天改命的伟业,而是要通过这几款游戏来逐步扭转这种错误的运营理念!”
“游戏出了问题,不能破罐破摔,要对症下药!”
“万一把其中两三款游戏改得起死回生,热度逐渐上升了,这不就赚了吗?”
“即使所有的改动全都失败了,也可以积累宝贵的经验。不拿快要凉的游戏做实验,难道要拿正在赚钱的游戏做实验吗?”
闵静超的观点显然成功说服了提问题的运营负责人,他点了点头,闭嘴不言了。
闵静超把目光扫向一位欲言又止的负责人,用眼神示意他说出自己的想法。
那负责人站起来道:“我没想到您竟然会给第一类游戏这样的修改方案。”
“我还以为您会像GOG或者《弹痕2》那样……”
闵静超微微一笑:“你觉得我会把这些游戏,强行改成良心收费模式吗?”
“当然不会!”
“作为游戏运营,最重要的是具体问题具体分析。每一款游戏都有各自的特点,牵一发而动全身,不能一拍脑门就胡改乱改!”
“这些游戏非常热门,有大量的玩家,而这些玩家中不乏已经在游戏中进行了大额充值消费的。”
“游戏内部已经是一个严密而严谨的生态体系,如果贸然出手破坏这个体系,对于玩家的损害是很大的!”
“对于这种游戏的改动,我们要循序渐进,可能需要好几个版本、甚至一两年才能把他们从
第1579章 征求意见与一言堂(3/7)