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亏成首富从游戏开始

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第1622章 包旭机智破局
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定每个机关和场景,对游客的惊吓程度,同时确认一下解谜的难度。
    如果某个场景或者机关对游客的惊吓程度过高,那么会考虑在场景的入口处进行一些区分和提示,比如危险场景的门口血迹更多,让胆子大的玩家才进去探索。
    如果玩家的解谜在某一个环节频繁卡住,那么就要考虑增加这一环节的相关提示,让玩家能够更顺利的破解线索。
    与此同时,陈康拓也在认真构思内鬼模式的新玩法。
    他相信等内测结束后,异乡旅人这个项目一定能够一炮而红,成为经济预测新的头牌游乐项目。
    ……
    晚上6:00,第一天的内测活动告一段落。
    参与了内测活动的玩家们从异乡旅人项目中离开,一个个都长出了一口气,感觉到如释重负。
    而后他们开始了热烈的讨论。
    “这个新项目很有意思啊。不仅是场景用到了腾达集团各个产业的场景,构建了一个惊悚的平行世界,而且还结合这些设定做了一些特殊的恐怖场景,还真的挺新颖的,在其他鬼屋中都没见过。”
    “可以动态调整人数,这一点也挺有意思的,整个场地够大,以团队为单位,进来互动性很好,不过据说还有单人体验的场次,不知道这么大个地方单人体验得是一种什么样恐怖的感觉,有时间了我一定要试一试!”
    “在这种惊险刺激的环境中解谜还挺有意思的,有点密室逃脱那个味道,但是场景更大,整体的节奏更加自由!”
    “惊悚程度也恰到好处,而且有种回味无穷的感觉。虽然里面特别恐怖,但是一旦离开之后,很快就会激活大脑的保护机制

第1622章 包旭机智破局(5/6)
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