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在逃生游戏当群演

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    每一个噩梦都有难点,也可以说是通关的障碍。但是相对应的,既然是障碍,也就意味着这样的难点其实暗示了真结局的线索。
    马尾妹子对着眼镜男点了点头,说:你之前说得对,这个噩梦里,玩偶的追杀不是重点,我们根本没法通过这样的追逃发现什么线索,这就是故弄玄虚。真正的难点,应该在别的地方!
    眼镜男一怔,突然有点尴尬。
    杠精嗤笑着说:你以为他真的知道什么吗?他就是歪打正着而已。
    眼镜男瞪了他一眼。
    马尾妹子连忙打圆场:好了好了,不管怎么说,我们现在赶紧去二楼吧,看看剩下的房间里有什么线索。这一次直接去后面的两个房间,不去卧室了!
    杠精觉得有点奇怪:我们不去叫醒那个店老板吗?
    这回轮到眼镜男嘲讽他了:我真怀疑你是不是靠抱大腿才能在噩梦里活这么久。我们现在还没有探索完全,那个女孩失踪的案子,我们连前因后果都不知道。现在就去叫醒老板,谁知道他会不会骗我们?
    没错。马尾妹子十分同意他的想法,前期以收集信息为主,不能完全相信这些NPC。
    二比一,杠精只能:好好好,都听你们的。
    但是,他心中却暗自腹诽着:那隔壁书店老板的话,你们怎么都信了?
    意见达成统一,他们就继续前往玩偶店的二楼。这一次是眼镜男推开那些挡住暗门的盒子。其实他伸手的时候,还有一点发抖,因为他再一次想起来之前死亡的感受。
    但是在窄楼中,什么都能见到,唯独真正的死亡不可见。
    所有人都无法真正死去,只能在

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