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逃命呢,严肃点[无限]

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   这就意味着,如果其中一个任务地点的玩家人数少或者死亡率高,其余任务地点的玩家就可以在完成自己区域的前提下,赶去帮忙。
    总之最后四盏火炬全部点亮,就算通关。
    诚然,规则很容易理解,实施起来却难度巨大。
    对四人组而言就更是如此,毕竟他们除了按部就班完成任务之外,还要时刻提防着那4个小时的暴露位置的惩罚。
    惩罚在中午12点30分随机开启,彼时他们刚刚聚众点亮了东面的火炬,腕表就发来了提示。
    “我们得赶紧去个偏僻点的地方吧?”章杉道,“否则淘汰玩家追杀我们,就会殃及其他现役玩家。”
    于公于私,这情况都应该避免,当前让其他现役玩家抓紧时间去点亮火炬,才是最重要的事。
    晏之卿摇头:“没这必要了。”
    “啊?为什么?”
    章杉很快就知道了答案,因为四周刚才一起完成任务的现役玩家们,正发出此起彼伏的抱怨——要是仔细听,会发现他们大多是接到了惩罚提示。
    原来几乎无人幸免,系统安排的第六天的任务,初衷就是让全体玩家都接受惩罚,借以令第七天的任务难度再次升级。
    怎一个狗字了得。
    于是接下来,是全城大逃杀的惊险时间。
    剩余不到200名现役玩家,一面疯狂躲避来自四面八方的袭击,一面试图往任务地点靠拢,鱼和熊掌,必须兼得。
    淘汰玩家能准确获知现役玩家们的实时位置,并且全体配枪,这相当于开金手指一般的悬殊条件,每一秒钟都犹如来自地狱的邀请函。
    目前四

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