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信息素吸引[全息]

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信息素吸引[全息]_分节阅读_97
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    围观群众这才回过神:“卧槽这是个治疗啊……”
    哪有治疗用体术打架的啊!
    其实也不是不行,毕竟这是全息游戏,有些现实里就健身甚至练习拳击武术的人,让他们玩游戏的时候一点都不依靠身体格斗技巧几乎是不可能的。但或许是心理作用,练家子玩游戏的时候更喜欢选择手感拳拳到肉的近战职业或者坦克职业,玩远程的比较少,更别提治疗了。
    治疗职业,自古是“无爽感、擦屁股、背锅位”的代名词,“有事治疗爹,无事奶妈菜”更是玩家群体中的常见生态,然而现在,一个神奇的景象正在众人眼前展现。
    ——见过治疗暴揍坦克的么?
    ——现在看到了。
    那根法杖像长棍一样,杖上繁复的雕刻部分砸在灵魂尽头侧脸上,季眠默读了一句咒语,一个8秒定身法术立刻被施放在了灵魂尽头身上,接着季眠再次双手举杖,把法杖砸在了他头上。
    毕竟是个全息游戏,游戏里技能及实际击打的判定条件很复杂,简单来说,玩家殴打怪物威力增强,反之则减弱;而玩家和玩家之间,则遵循“组队豁免,非组队减免30%,豁免必死击打”等几个条件。
    比如说季眠全力一击打到灵魂尽头身上,他大概会承受现实中同等攻击70%的力度和痛感,但是季眠用法杖抽他脑袋,他就只会感觉到疼痛而不会出现后脑大出血死亡的情况。
    睁眼来到新纪元,有段时间季眠不太适应,因此处处小心,连玩游戏前,都花了两天仔细背诵全息游戏相关说明才敢开始练级,这些设定,早就在两年多的游戏生涯中融进了他的操作意识里。
    

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