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这个文豪来自地球

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    “唉,我更后悔,我抢上内测了,但是开始评价不好,我就想转手卖了,骑士团名声大,就算砸锅本子,卖个十万也没问题——谁知道这游戏爆了呢?”
    “老哥你也没错,开头《大轮回》一点爆相都没有啊,这几年火的都是啥,末世抱金大腿,和吸血鬼谈恋爱、或者玄幻虐菜,无限流丁点不沾啊!”
    苗乐安听得嘴角直抽,手上做记录:“也不是吧,无限流不很刺激吗?”
    唠嗑那老姐姐二郎腿一翘,口条伶俐:“妹子,这你就不懂了。”
    “我虽然没排上内测,但我一直在看游戏版,《大轮回》口碑是先跌后升的。”
    “一开始就像我说的,无限流被骂进粪坑,人类只爱吃吃惯了的,吐了馊了也不想换新菜,要不是中后期忽然冒出一批特别能打的玩家,让大家知道了怎么搞活儿——《大轮回》质量再好也是个血崩。”
    苗乐安:“……”
    这话引来了许多附和。
    “谁说不是呢,新题材年年有,哑火的还少吗?”
    “要不是硬杀中带点趣味性,要不是骑士团给力,无限流这三观偏离主流太多,步子太大绝对扯着蛋啊。”
    “就是,哪儿冒出一批厉害玩家啊,我都想拜师学艺了。”
    “你傻吗?那是骑士团的托儿啊。”
    “唉,我就想问几号正式发售,等预售心焦啊。”
    苗乐安记录了好几页,心情复杂。
    她得出了一个非常有趣的信号。
    玩家——或者说是他们代表的文化产业受众,并没多少人在意无限流背后的意义,即通过大尺度的表现、血淋淋的三观来达

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