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天赋是卡牌培育

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    宋逐云在看规则的时候,觉得当初的比赛设计者,肯定很讨厌“4”这个数字。
    至于副本攻坚,有击杀分跟关键分两种得分方式,击杀分获取规则与技术对抗一样,关键分最高十分,具体设置因副本而异,比如某个特殊位置,第一个占据的团队能得分,还有一些怪物,击杀也算分,比起单纯的玩家pk来说,情况要更加复杂一些,也更贴近真实副本。
    ——在海选阶段的前三场比赛中,为了照顾新手,pve阶段暂时不设置关键分。
    对于个人技术不够出色的人,前辈参赛者曾留下过一句真诚的告诫,“在副本攻坚阶段,一定要学会从心,千万别在跟对手照面之前,直接被怪物干掉”。
    过了新手保护阶段后,两个环节的侧重点会明显分别往pvp跟pve不断偏移。
    从今年的报名比例上来说,森罗万象海选第一阶段,会取总积分前20%的队伍晋级,这也意味着,要是有队伍次次都只是险胜的话,就算一路技术对抗跟副本攻坚环节都是赢家场,也未必能通过初选。
    因为各个区域的参赛人数是按星域划分的,北部星域的选手,前期不会遇见东部星域、西南星域,以及中部星域的选手,直到星域赛结束,来自各个星球的选手,才会站在同一个比赛场上,公平比试,决出最后的赢家。
    在海选赛前期存在着大量散队,有些自由玩家这一场在A队混分,下一场又去B队混分——森罗万象的具体计分规则不止到团队,也会落实到个人,所以哪怕是同队玩家,也会去争抢战斗中的关键位置。
    对晋级的迫切需求让许多小队分崩离析,最终变为等待系统分配的自由

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