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天赋是卡牌培育

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够多的灰尘的连续冲击下,没能起到多少防护效果。
    方嘉茂有些惊讶。
    [迟缓]、[棘锁]、[顺势而行],王蒙已经用了三张卡牌,现在所表达出的操控能力,则是第四种效果。
    方嘉茂喃喃:“……[流沙]?”
    她的卡牌鉴定课学得不错,而且正常卡牌师的觉醒大多有规律可循,结合前三张卡牌的特点,方嘉茂迅速得出了结论。
    宋逐云听不到方嘉茂的自语,否则肯定得给同学点个真心实意的赞。
    王蒙现在使用的卡牌确实是[流沙]没错,她才刚上大一,能觉醒三张卡牌已经算得上十分优秀,考虑到辅助型卡牌师前期经验积累困难,对手多半不会想到,她现在就能用出第四张卡牌。
    ——这个判断并不算错,因为王蒙现在的卡牌觉醒数量,的的确确只有三张,之所以能展现出第四种效果,是因为因为她的天赋叫做[深入学习]。
    “游乐场现象”出现后,伴随卡牌一同出现在玩家身上的,还有各种各样的“天赋”,相比于多少还能看出点脉络的卡牌,天赋简直算得上五花八门,大部分都没什么值得一提的实战效果,有的甚至会拖累玩家——比如宋逐云的“非酋”——但也有很少一部分,会大大增强所有者的战斗能力。
    王蒙的天赋是“深入学习”,具体效果可以简单描述为临时拓展卡牌树,让她在只觉醒了三张卡牌的情况下,提前展示出第四张卡牌的能力。
    如果方嘉茂进行数据对比的话,就会发现,王蒙现在这张[流沙]牌,具体威力要比真正的卡牌低,但在这样一场称不上高端又存在环境便利的小副本中,已经算得上一个

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