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天赋是卡牌培育

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始还觉得看着亲切是因为某些事物跟自己过往有关,直到发现大部分常见地图瞧着都十分眼熟,宋逐云最终只能将原因归于她失忆以前是个特别热爱学习的人……
    趁着休息时间还未结束,宋逐远给队友们简单画了个图。
    她将避难树林南边的两个入口分别以A、B命名,从A点可以选择向西北方前进到C点,也可以向东北方前进到D点,而在B点刷新的队伍,可以往西北方前进到D点,也可以向东北方前进到E点。
    也就是说,两个队伍最快可能在D点直接汇合。
    三条路径,AC,AD,BD,BE的长度基本一致,在到达C点后,路径的方向就发生了变化,从西北变成正北,一直走到头,就能抵达F点营地。
    D点跟E点与C点的情况差不多,接下来都得沿着正北方走到头,然后便会分别抵达G营地与H营地。
    FGH三个营地就是队伍要获取关键分的地方,三个营地间彼此也有直道相连,具体路程长度跟之前的AC差不多,玩家在进副本的时候,会以队伍的名义得到三个瓶子,系统要求选手去三个地点采集水样,并拿到营地办公桌上的羊皮纸文件。
    水样能采集多份,但羊皮纸文件只有一份。
    第16章 避难树林
    所有进入避难树林的队伍,在正式出发前,都会讨论一番具体路径该如何走。
    在A点出现的队伍,最近的营地是F跟G,B点出现的队伍,最近的营地则是G跟H。
    宋逐云指着地图道:“其实AB点没有本质差别,假设我们在A点刷新……”
    *
    “……跟我们不同,登九霄

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