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天赋是卡牌培育

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    一位队友道:“那我们呢?”
    方嘉茂:“如果是在B点刷新的话,那就走BEH的路线,在H营地拿羊皮卷,然后从HG的路线走到G营地。”
    ——她跟宋逐云一样,用ABCDEFGH来区分不同位置,不是两人心有灵犀,而是每两个连通的点之间的距离都是一致的,这么区分起来,非常方便解释说明。
    队友:“为什么不沿着BDG路线,先拿最中间的羊皮纸?”
    方嘉茂:“如果沿着BDG路线的话,等‘登九霄’到达最西边的F营地时,我们正好抵达G营地,同时朝向对方前进,会在G营地与F营地之间相遇,山道相对狭窄,多树木,相比于营地附近,不是很适合团队发挥。”
    她的作战思路颇为正统,具有强烈的学院气息,就算不了解背景,也能猜到是卡牌师家族或者相关大学的人。
    准备时间很快结束,两个队伍同时在两个不同的避难树林入口处刷新。
    方嘉茂:“……”
    这个副本地图挺对称,所以准备的时候不管拿A点举例还是用B点举例,都不影响实际操作,但挺巧合的是,他们刷新的时候,的确出现在了B点入口。
    A点入口跟B点入口互不连通,加上避难树林这边又没什么副本怪,在开局阶段的安全性等同于休息室,方嘉茂简单观察过一眼,就带着队伍转向东北方向的岔道,朝着E点前进。
    两点之间的行动时间约为一刻钟,十五分钟后,方嘉茂团队经过E点,一路上风平浪静,没有出现任何意外——道路形状决定了按照胜利队现在的前进路线,前半个小时里根本不可能以任何方式遇见来自对手的埋伏

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