,让使用者可以看见某片区域更为本质的状态。
在这里,一些现实中已然消逝细节仍旧会残留下来——在红樟区那边,宋逐云所目睹的地下区域,根本不存在任何翻新的痕迹,镜面世界中却呈现出了相反的迹象。
在岩兰草书店也是一样。
明明是兼具现代风格与自然风情的一栋建筑,但在“洞彻”层中,却显出一种难以言喻的破败凋敝感。
宋逐云走进来的时候,脚下传出奇怪的声音。
那是蛾类的尸体被踩瘪时发出的啪叽声。
宋逐云抬头,环顾周围。
岩兰草书店内有着巨量的纸质书籍,紧密地堆叠在一起,有些甚至被挤得快要掉出来,令人联想起一个吃得过饱的壮汉,正在不断往外面呕出腹中的食物。
那些书籍倒是可以翻看,但用[以史为镜(雏形)]重现出过往那些有分量的知识,会急剧加重使用者精神力的消耗,宋逐云要是选择的话,大约只要十分钟,她就得被迫结束卡牌的释放。
从地上堆积的蛾尸判断,原来在这里的人,的的确确是在贩卖着一些不被允许的知识。
宋逐云简单检查了一遍,发现岩兰草书店其实有地下室的存在。
——再现实世界中,书店下方的地下室应该已经被利用仪式手段填平,难以窥探出痕迹。
地下室的光线,比外界更加昏黄,许多地方已经模糊到完全看不清的地步。
宋逐云大致观察了一下,发现如果一个地方完全看不清楚的话,那她也是没有办法过去查探的。
就像游戏里的玩家,要是打算进入没有建模的区域,那多半只能贴在空气墙
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