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NPC能有什么坏心眼呢[无限]

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    宁鸽悄悄捅捅欧文,“副本里随机抽取一个玩家处死的概率,到底是怎么算的?”
    欧文对她笑笑。
    “很简单,玩家按副本通过次数,分成新手玩家、初级玩家、中级玩家、高级玩家、阿尔法五种,五种的概率系数是一、十分之一、百分之一、千分之一,和变态到让人生气的一亿分之一。
    “假设玩家有三个人,一个阿尔法,一个高级,一个中级,阿尔法被抽到的概率就是三分之一乘一亿分之一,高级玩家被抽到的概率,是先减掉阿尔法的概率后,剩下的部分乘二分之一再乘他的系数千分之一。而三个人中最底层的中级玩家,会失去他的概率系数,承担去掉阿尔法和高级玩家后剩下的所有部分。”
    换句简单的话说——
    谁垫底,谁倒霉。
    欧文看一眼裴寒和景曜,“如果剩下的是两个同级玩家,当然是概率均分,一人一半。”
    宁鸽心想,所以很明显,为了自保,最好的策略就是让比自己等级低的玩家活着。
    这样才能保住自己的概率系数,让低等级玩家承担最大的被抽中的风险。
    与此同时,中层玩家也会希望高等级和同级玩家都活着,让他们帮忙分担抽中的概率,能分一点是一点。
    但是阿尔法的策略会稍有不同。
    因为他们变态的概率系数,只要有其他玩家活着,哪怕只有一个,基本就没有被抽中的可能。
    宁鸽问欧文:“一般这种随机抽取玩家处死的任务有几次?”
    “按我的经验,有时候一次,最多也就两三次吧。”欧文答。
    所以裴寒救了那个卷毛男孩,对他

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