惯,翻个身就会压到。
发丝里露出的双耳又长又尖,这是精灵独有的标志。
听松丛林没有电子设备,刚开始跟人类往来贸易的精灵也买不起昂贵的照明魔器。
没有晚间娱乐生活,大家都保持着早睡早起的良好作息。
他来到这里三天,适应非常良好。
身为游戏制作人,他一直都在研究怎么让玩家更好的代入剧情,获得很好的游戏体验。
却从来都没想过,自己会在爆肝三天之后过劳死,穿进没做完的游戏世界里成为精灵王子,亲自来体验游戏。
这款游戏原本应该叫《魔法年鉴2020》,讲述一个父母双亡寄人篱下的人类小孩,如何在晦暗社会一路拼搏,成为载入史册大魔导师的。
拥有舒爽的打击感,优秀的战斗系统,丰富的主线支线任务。
而他作为主创策划,负责世界观塑造、主角以及重要nc的设定。
期间加入精灵纯粹是为了丰富游戏内容,靠着金长直、尖耳朵、颜值高的噱头吸引玩家。
套用了市面上常见的精灵设定,不食人间烟火、天真无邪、善良单纯……其中几个精灵nc还是玩家的可攻略对象。
但在他穿越途中,被短暂的吸进过一个昏暗的、流光数据不停跳动的房间。
里面的光脑明明白白的写着欢迎来到《精灵国度编年史》。
这个游戏标签是模拟经营、养成、挂机、休闲。
再结合着听松森林还有脑海中对隔壁毛织小镇贫瘠、边缘的印象,他的3a大作果然变成了挂机手游。
这就跟辛辛苦苦准备几年的冲奥大电影,变成
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