之间的各种纠纷,真是好大一出戏。
带着十足怨气的恶鬼游走在心怀鬼胎的活人之间,一时之间竟不知到底谁是人,谁才是鬼。
每天都有人在算计中死去,死去人的怨气全部被鬼接收,然后成为恶鬼的下仆。
直到列车出轨的那日,才迎来最终的结局。
白乐水看的目瞪口呆:“这个……都解出来对玩家来说太难了吧。”
容峥点头:“全部解开难度太高了。”
想要知道全部真相,不仅要了解其他玩家担任的角色信息和任务目标,还要等列车出轨后见到其他工作人员,了解他们的一起过往,猜出乘务长当初死亡的真相。
绝对是高难度。
白乐水:“对玩家来说难度增加,那意味着对鬼的难度降低了吧。”
容峥摇头,指着屏幕问道:“你的角色在哪里?”
白乐水一愣,扭头细细看了过去,惊愕的发现并没有‘任斯’这个角色出现。
“乘客的身份暂且不提,只要将工作人员之间的恩怨查清楚,就可以发现任斯这个人,与他们格格不入。”容峥将手指转回来指着白乐水,“你是多余的。”
“我不知道是不是因为鬼有两个的原因。”容峥回答,“但我可以确信,玩家的难度在上升,鬼的难度肯定不会相应的下降。至少在这个副本里,等列车出轨后,有心仔细和工作人员交流后,就可以发现你的角色的出现到底有多么奇怪了。”
而淘汰鬼就可以直接通关副本这一条件,虽然以后的通关任务中不会提起,但是它一直有效。
在这样的副本中,寻找鬼显然比追查真相要简单的多。
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